## Buttons button-cancel = 取消 button-retry = 重试 button-back = 返回 button-continue = 继续 button-quit = 退出 ## Server Orders notification-custom-rules = 此地图包含自定义规则。游戏体验可能会改变。 notification-map-bots-disabled = 此地图已禁用机器人。 notification-two-humans-required = 此服务器需要至少两名人类玩家才能开始比赛。 notification-unknown-server-command = 未知服务器命令: { $command }。 notification-admin-start-game = 只有房主可以开始游戏。 notification-no-start-until-required-slots-full = 必须填满所有必需位置才能开始游戏。 notification-no-start-without-players = 没有玩家无法开始游戏。 notification-insufficient-enabled-spawn-points = 必须启用更多出生点才能开始游戏。 notification-malformed-command = 格式错误的 { $command } 命令。 notification-state-unchanged-ready = 标记为准备就绪后无法更改状态。 notification-invalid-faction-selected = 选择了无效的阵营: { $faction }。 notification-state-unchanged-game-started = 游戏开始后无法更改状态 ({ $command })。 notification-requires-host = 只有房主可以执行此操作。 notification-invalid-bot-slot = 无法将机器人添加到已有其他客户端的位置。 notification-invalid-bot-type = 无效的机器人类型。 notification-admin-change-map = 只有房主可以更换地图。 notification-player-disconnected = { $player } 已断开连接。 notification-team-player-disconnected = { $player } (队伍 { $team }) 已断开连接。 notification-observer-disconnected = { $player } (观战者) 已断开连接。 notification-unknown-map = 服务器上未找到地图。 notification-searching-map = 正在资源中心搜索地图... notification-admin-change-configuration = 只有房主可以更改配置。 notification-changed-map = { $player } 将地图更换为 { $map }。 notification-you-were-kicked = 你已被踢出服务器。 notification-admin-kicked = { $admin } 将 { $player } 踢出服务器。 notification-kicked = { $player } 被踢出服务器。 notification-temp-ban = { $admin } 临时封禁了 { $player }。 notification-admin-transfer-admin = 只有管理员可以将管理员权限转移给其他玩家。 notification-admin-move-spectators = 只有房主可以将玩家移至观战。 notification-empty-slot = 该位置没有人。 notification-move-spectators = { $admin } 将 { $player } 移至观战。 notification-nick-changed = { $player } 现在被称为 { $name }。 notification-player-dropped = 一名玩家因超时被移除。 notification-connection-problems = { $player } 正在经历连接问题。 notification-timeout-dropped = { $player } 因超时被移除。 notification-timeout-dropped-in = { $timeout -> [one] { $player } 将在 { $timeout } 秒后被移除。 *[other] { $player } 将在 { $timeout } 秒后被移除。 } notification-error-game-started = 游戏已经开始。 notification-requires-password = 服务器需要密码。 notification-incorrect-password = 密码错误。 notification-incompatible-mod = 服务器正在运行不兼容的模组。 notification-incompatible-version = 服务器正在运行不兼容的版本。 notification-incompatible-protocol = 服务器正在运行不兼容的协议。 notification-you-were-banned = 你已被服务器封禁。 notification-you-were-temp-banned = 你已被服务器临时封禁。 notification-game-full = 游戏已满。 notification-new-admin = { $player } 现在是管理员。 notification-invalid-configuration-command = 无效的配置命令。 notification-admin-option = 只有房主可以设置该选项。 notification-error-number-teams = 无法解析队伍数量: { $raw }。 notification-admin-kick = 只有房主可以踢出玩家。 notification-kick-self = 房主不能踢出自己。 notification-kick-none = 该位置没有人。 notification-no-kick-game-started = 游戏开始后只能踢出观战者和已战败的玩家。 notification-admin-clear-spawn = 只有管理员可以清除出生点。 notification-spawn-occupied = 你不能占用与其他玩家相同的出生点。 notification-spawn-locked = 该出生点已锁定给其他玩家位置。 notification-admin-lobby-info = 只有房主可以设置大厅信息。 notification-invalid-lobby-info = 发送了无效的大厅信息。 notification-player-color-terrain = 颜色已调整以减少与地形的相似度。 notification-player-color-player = 颜色已调整以减少与其他玩家的相似度。 notification-invalid-player-color = 无法确定有效的玩家颜色。已随机选择一个颜色。 notification-invalid-error-code = 解析错误消息失败。 notification-master-server-connected = 已建立主服务器通信。 notification-master-server-error = 主服务器通信失败。 notification-game-offline = 游戏未在线公开。 notification-no-port-forward = 服务器端口无法从互联网访问。 notification-blacklisted-server-name = 服务器名称包含黑名单词汇。 notification-requires-authentication = 服务器要求玩家拥有 OpenRA 论坛账号。 notification-no-permission-to-join = 你没有权限加入此服务器。 notification-slot-closed = 你的位置已被房主关闭。 ## ServerOrders, UnitOrders notification-joined = { $player } 已加入游戏。 notification-lobby-disconnected = { $player } 已离开。 ## UnitOrders notification-game-has-started = 游戏已开始。 notification-game-saved = 游戏已保存。 notification-game-paused = 游戏已被 { $player } 暂停。 notification-game-unpaused = 游戏已被 { $player } 取消暂停。 ## Server notification-game-started = 游戏开始。 ## PlayerMessageTracker notification-chat-temp-disabled = { $remaining -> [one] 聊天已禁用。请在 { $remaining } 秒后重试。 *[other] 聊天已禁用。请在 { $remaining } 秒后重试。 } ## VoteKickTracker notification-unable-to-start-a-vote = 无法发起投票。 notification-insufficient-votes-to-kick = 票数不足,无法踢出玩家 { $kickee }。 notification-kick-already-voted = 你已经投过票了。 notification-vote-kick-started = 玩家 { $kicker } 发起了踢出玩家 { $kickee } 的投票。 notification-vote-kick-in-progress = { $percentage }% 的玩家已投票踢出玩家 { $kickee }。 notification-vote-kick-ended = 踢出玩家 { $kickee } 的投票失败。 ## ActorEditLogic label-duplicate-actor-id = 重复的单位 ID label-actor-id = 输入单位 ID label-actor-owner = 所有者 ## ActorSelectorLogic label-actor-type = 类型: { $actorType } ## CommonSelectorLogic options-common-selector = .search-results = 搜索结果 .all = 全部 .multiple = 多个 .none = 无 ## SaveMapLogic label-unpacked-map = 未打包 dialog-save-map-failed = .title = 保存地图失败 .prompt = 详情请查看 debug.log。 .confirm = 确定 dialog-overwrite-map-failed = .title = 警告 .prompt = 保存将覆盖已存在的地图。 .confirm = 保存 dialog-overwrite-map-outside-edit = .title = 警告 .prompt = 地图已在编辑器外部被修改。 保存可能会覆盖进度。 .confirm = 保存 notification-save-current-map = 已保存当前地图。 ## GameInfoLogic menu-game-info = .objectives = 目标 .briefing = 简报 .options = 选项 .debug = 调试 .chat = 聊天 ## GameInfoObjectivesLogic, GameInfoStatsLogic label-mission-in-progress = 进行中 label-mission-accomplished = 已完成 label-mission-failed = 已失败 ## GameInfoStatsLogic label-mute-player = 静音此玩家 label-unmute-player = 取消静音此玩家 button-kick-player = 踢出此玩家 button-vote-kick-player = 投票踢出此玩家 dialog-kick = .title = 踢出 { $player }? .prompt = 此玩家将无法重新加入游戏。 .confirm = 踢出 dialog-vote-kick = .title = 投票踢出 { $player }? .prompt = 此玩家将无法重新加入游戏。 .prompt-break-bots = { $bots -> [one] 踢出游戏管理员也会踢出 1 个机器人。 *[other] 踢出游戏管理员也会踢出 { $bots } 个机器人。 } .vote-start = 发起投票 .vote-for = 赞成 .vote-against = 反对 .vote-cancel = 弃权 notification-vote-kick-disabled = 此服务器已禁用投票踢人。 ## GameTimerLogic label-paused = 已暂停 label-max-speed = 最高速度 label-replay-speed = { $percentage }% 速度 label-replay-complete = 已完成 { $percentage }% ## LobbyLogic, InGameChatLogic label-chat-disabled = 聊天已禁用 label-chat-availability = { $seconds -> [one] 聊天将在 { $seconds } 秒后可用... *[other] 聊天将在 { $seconds } 秒后可用... } ## LobbyLogic, ServerListLogic label-bot-player = AI 玩家 ## LobbyLogic notification-lobby-option = { $name }: { $value }。 notification-lobby-option-changed = { $name } 已更改为 { $value }。 ## IngameMenuLogic menu-ingame = .leave = 离开 .abort = 放弃任务 .restart = 重新开始 .surrender = 投降 .load-game = 加载游戏 .save-game = 保存游戏 .music = 音乐 .settings = 设置 .return-to-map = 返回地图 .resume = 继续 .save-map = 保存地图 .exit-map = 退出地图编辑器 dialog-leave-mission = .title = 离开任务 .prompt = 离开此游戏并返回菜单? .confirm = 离开 .cancel = 留下 dialog-restart-mission = .title = 重新开始 .prompt = 确定要重新开始吗? .confirm = 重新开始 .cancel = 留下 dialog-surrender = .title = 投降 .prompt = 确定要投降吗? .confirm = 投降 .cancel = 留下 dialog-error-max-player = .title = 错误: 超出最大玩家数 .prompt = 定义的玩家过多 ({ $players }/{ $max })。 .confirm = 返回 dialog-exit-map-editor = .title = 退出地图编辑器 .prompt-unsaved = 退出并丢失所有未保存的更改? .prompt-deleted = 地图可能已在编辑器外部被删除 .confirm-anyway = 仍然退出 .confirm = 退出 dialog-play-map-warning = .title = 警告 .prompt = 地图可能已被删除或包含 阻止加载的错误。 .cancel = 确定 dialog-exit-to-map-editor = .title = 离开任务 .prompt = 离开此游戏并返回编辑器? .confirm = 返回编辑器 .cancel = 留下 ## IngamePowerBarLogic ## IngamePowerCounterLogic label-power-usage = 电力使用: { $usage }/{ $capacity } label-infinite-power = 无限 ## IngameSiloBarLogic ## IngameCashCounterLogic label-silo-usage = 仓库使用: { $usage }/{ $capacity } ## ObserverShroudSelectorLogic options-shroud-selector = .all-players = 所有玩家 .disable-shroud = 禁用战争迷雾 .other = 其他 ## ObserverStatsLogic options-observer-stats = .none = 信息: 无 .basic = 基础 .economy = 经济 .production = 生产 .support-powers = 支援技能 .combat = 战斗 .army = 军队 .earnings-graph = 收入 (图表) .army-graph = 军队 (图表) ## WorldTooltipLogic label-unrevealed-terrain = 未探索区域 ## KickClientLogic dialog-kick-client = .prompt = 踢出 { $player }? ## KickSpectatorsLogic dialog-kick-spectators = .prompt = { $count -> [one] 确定要踢出一名观战者吗? *[other] 确定要踢出 { $count } 名观战者吗? } ## LobbyLogic options-slot-admin = .add-bots = 添加 .remove-bots = 移除 .configure-bots = 配置机器人 .teams-count = { $count } 个队伍 .humans-vs-bots = 人类 vs 机器人 .free-for-all = 自由混战 .configure-teams = 配置队伍 ## LobbyLogic, InGameChatLogic button-general-chat = 全部 button-team-chat = 队伍 ## LobbyOptionsLogic, MissionBrowserLogic label-not-available = 不可用 ## LobbyUtils options-lobby-slot = .slot = 位置 .open = 开放 .closed = 关闭 .bots = 机器人 .bots-disabled = 机器人已禁用 ## MapPreviewLogic label-connecting = 连接中... label-downloading-map = 下载中 { $size } kB label-downloading-map-progress = 下载中 { $size } kB ({ $progress }%) button-retry-install = 重试安装 button-retry-search = 重试搜索 ## also MapChooserLogic label-created-by = 作者: { $author } ## SpawnSelectorTooltipLogic label-disabled-spawn = 已禁用的出生点 label-available-spawn = 可用的出生点 ## DisplaySettingsLogic options-camera = .close = 近 .medium = 中 .far = 远 .furthest = 最远 options-display-mode = .windowed = 窗口化 .legacy-fullscreen = 全屏 (传统) .fullscreen = 全屏 label-video-display-index = 显示器 { $number } options-status-bars = .standard = 标准 .show-on-damage = 受伤时显示 .always-show = 始终显示 options-target-lines = .automatic = 自动 .manual = 手动 .disabled = 禁用 checkbox-frame-limiter = 启用帧率限制 ({ $fps } FPS) ## HotkeysSettingsLogic label-original-notice = 默认值是 "{ $key }" label-duplicate-notice = 这已被用于 { $context } 上下文中的 "{ $key }" hotkey-context-any = 任意 ## GameplaySettingsLogic auto-save-interval = .disabled = 禁用 .options = { $seconds -> [one] 1 秒 *[other] { $seconds } 秒 } .minute-options = { $minutes -> [one] 1 分钟 *[other] { $minutes } 分钟 } auto-save-max-file-number = { $saves } 个存档 ## InputSettingsLogic options-mouse-scroll-type = .disabled = 禁用 .standard = 标准 .inverted = 反转 .joystick = 摇杆 ## InputSettingsLogic, IntroductionPromptLogic options-control-scheme = .classic = 经典 .modern = 现代 .otherrts = 其他RTS ## SettingsLogic dialog-settings-save = .title = 需要重启 .prompt = 部分更改需要重启游戏后才能生效。 .cancel = 继续 dialog-settings-restart = .title = 立即重启? .prompt = 部分更改需要重启游戏后才能生效。 立即重启吗? .confirm = 立即重启 .cancel = 稍后重启 dialog-settings-reset = .title = 重置 { $panel } .prompt = 确定要重置此面板中的所有设置吗? .confirm = 重置 .cancel = 取消 ## AssetBrowserLogic label-all-packages = 所有包 label-length-in-seconds = { $length } 秒 ## ConnectionLogic label-connecting-to-endpoint = 正在连接到 { $endpoint }... label-could-not-connect-to-target = 无法连接到 { $target } label-unknown-error = 未知错误 label-password-required = 需要密码 label-connection-failed = 连接失败 notification-mod-switch-failed = 切换模组失败。 ## GameSaveBrowserLogic dialog-rename-save = .title = 重命名存档 .prompt = 输入新文件名: .confirm = 重命名 dialog-delete-save = .title = 删除选中的存档? .prompt = 删除 '{ $save }'。 .confirm = 删除 dialog-delete-all-saves = .title = 删除所有存档? .prompt = { $count -> [one] 删除 { $count } 个存档。 *[other] 删除 { $count } 个存档。 } .confirm = 全部删除 notification-save-deletion-failed = 删除存档文件 '{ $savePath }' 失败。详情请查看日志。 dialog-overwrite-save = .title = 覆盖存档? .prompt = 覆盖 { $file }? .confirm = 覆盖 ## MainMenuLogic label-loading-news = 加载新闻中 label-news-retrieval-failed = 获取新闻失败: { $message } label-news-parsing-failed = 解析新闻失败: { $message } label-author-datetime = 由 { $author } 发布于 { $datetime } ## MapChooserLogic label-all-maps = 所有地图 label-no-matches = 无匹配 label-player-count = { $players -> [one] { $players } 名玩家 *[other] { $players } 名玩家 } label-map-size-huge = 巨大 label-map-size-large = 大 label-map-size-medium = 中 label-map-size-small = 小 label-map-searching-count = { $count -> [one] 正在 OpenRA 资源中心搜索 { $count } 张地图... *[other] 正在 OpenRA 资源中心搜索 { $count } 张地图... } label-map-unavailable-count = { $count -> [one] 在 OpenRA 资源中心未找到 { $count } 张地图 *[other] 在 OpenRA 资源中心未找到 { $count } 张地图 } notification-map-deletion-failed = 删除地图 '{ $map }' 失败。详情请查看 debug.log 文件。 dialog-delete-map = .title = 删除地图 .prompt = 删除地图 '{ $title }'? .confirm = 删除 dialog-delete-all-maps = .title = 删除地图 .prompt = 删除此页面上的所有地图? .confirm = 删除 options-order-maps = .player-count = 玩家数 .title = 标题 .date = 日期 .size = 大小 button-mapchooser-system-maps-tab = 官方地图 button-mapchooser-remote-maps-tab = 服务器地图 button-mapchooser-user-maps-tab = 自定义地图 button-mapchooser-generated-maps-tab = 生成地图 ## MissionBrowserLogic dialog-no-video = .title = 未安装视频 .prompt = 可以从"管理内容"菜单安装游戏视频。 .cancel = 返回 dialog-cant-play-video = .title = 无法播放视频 .prompt = 视频播放过程中出错。 .cancel = 返回 ## MusicPlayerLogic label-sound-muted = 音频已在设置中静音。 label-no-song-playing = 没有正在播放的歌曲 ## MuteHotkeyLogic label-audio-muted = 音频已静音。 label-audio-unmuted = 音频已取消静音。 ## PlayerProfileLogic label-loading-player-profile = 加载玩家资料中... label-loading-player-profile-failed = 加载玩家资料失败。 ## ProductionTooltipLogic, EncyclopediaLogic label-requires = 需要 { $prerequisites }。 ## ReplayBrowserLogic label-duration = 时长: { $time } options-replay-type = .singleplayer = 单人 .multiplayer = 多人 options-winstate = .victory = 胜利 .defeat = 失败 options-replay-date = .today = 今天 .last-week = 最近7天 .last-fortnight = 最近14天 .last-month = 最近30天 options-replay-duration = .very-short = 5分钟以内 .short = 短 (10分钟) .medium = 中 (30分钟) .long = 长 (60分钟以上) dialog-rename-replay = .title = 重命名录像 .prompt = 输入新文件名: .confirm = 重命名 dialog-delete-replay = .title = 删除选中的录像? .prompt = 删除录像 { $replay }? .confirm = 删除 dialog-delete-all-replays = .title = 删除所有选中的录像? .prompt = { $count -> [one] 删除 { $count } 个录像。 *[other] 删除 { $count } 个录像。 } .confirm = 全部删除 notification-replay-deletion-failed = 删除录像文件 '{ $file }' 失败。详情请查看 debug.log 文件。 ## ReplayUtils -incompatible-replay-recorded = 它是用以下版本录制的 dialog-incompatible-replay = .title = 不兼容的录像 .prompt = 无法读取录像元数据。 .confirm = 确定 .prompt-unknown-version = { -incompatible-replay-recorded } 未知版本。 .prompt-unknown-mod = { -incompatible-replay-recorded } 未知模组。 .prompt-unavailable-mod = { -incompatible-replay-recorded } 不可用的模组: { $mod }。 .prompt-incompatible-version = { -incompatible-replay-recorded } 不兼容的版本: { $version }。 .prompt-unavailable-map = { -incompatible-replay-recorded } 不可用的地图: { $map }。 # SelectUnitsByTypeHotkeyLogic nothing-selected = 未选中任何单位。 ## SelectUnitsByTypeHotkeyLogic, SelectAllUnitsHotkeyLogic selected-units-across-screen = { $units -> [one] 在屏幕上选中了一个单位。 *[other] 在屏幕上选中了 { $units } 个单位。 } selected-units-across-map = { $units -> [one] 在地图上选中了一个单位。 *[other] 在地图上选中了 { $units } 个单位。 } ## ServerCreationLogic label-internet-server-nat-A = 互联网服务器 (UPnP/NAT-PMP label-internet-server-nat-B-enabled = 已启用 label-internet-server-nat-B-not-supported = 不支持 label-internet-server-nat-B-disabled = 已禁用 label-internet-server-nat-C = ): label-local-server = 本地服务器: dialog-server-creation-failed = .prompt = 无法监听端口 { $port }。 .prompt-port-used = 请检查端口是否已被占用。 .prompt-error = 错误: "{ $message }" ({ $code })。 .title = 服务器创建失败 .cancel = 返回 ## ServerListLogic label-players-online-count = { $players -> [one] { $players } 名玩家在线 *[other] { $players } 名玩家在线 } label-search-status-failed = 查询服务器列表失败。 label-search-status-no-games = 未找到游戏。尝试更改筛选条件。 label-no-server-selected = 未选择服务器 label-map-status-searching = 搜索中... label-map-classification-unknown = 未知地图 label-players-count = { $players -> [0] 无玩家 [one] 一名玩家 *[other] { $players } 名玩家 } label-bots-count = { $bots -> [0] 无机器人 [one] 一个机器人 *[other] { $bots } 个机器人 } ## ServerListLogic, ReplayBrowserLogic, ObserverShroudSelectorLogic label-players = 玩家 ## ServerListLogic, GameInfoStatsLogic label-spectators = 观战者 label-spectators-count = { $spectators -> [0] 无观战者 [one] 一名观战者 *[other] { $spectators } 名观战者 } ## ServerlistLogic, GameInfoStatsLogic, ObserverShroudSelectorLogic, SpawnSelectorTooltipLogic, ReplayBrowserLogic label-team-name = 队伍 { $team } label-no-team = 无队伍 label-playing = 游戏中 label-waiting = 等待中 label-other-players-count = { $players -> [one] 另外一名玩家 *[other] 另外 { $players } 名玩家 } label-in-progress-for = { $minutes -> [0] 进行中,不到一分钟。 [one] 进行中,{ $minutes } 分钟。 *[other] 进行中,{ $minutes } 分钟。 } label-password-protected = 需要密码 label-waiting-for-players = 等待玩家 label-server-shutting-down = 服务器正在关闭 label-unknown-server-state = 未知服务器状态 ## Game notification-saved-screenshot = 已保存截图 { $filename } ## ChatCommands notification-invalid-command = { $name } 不是有效的命令。 ## DebugVisualizationCommands description-combat-geometry = 切换战斗几何覆盖层。 description-render-geometry = 切换渲染几何覆盖层。 description-screen-map-overlay = 切换屏幕地图覆盖层。 description-depth-buffer = 切换深度缓冲覆盖层。 description-actor-tags-overlay = 切换单位标签覆盖层。 ## DevCommands notification-cheats-disabled = 作弊已禁用。 notification-invalid-cash-amount = 无效的金钱数量。 description-toggle-visibility = 切换可见性检查和小地图。 description-give-cash = 给予默认或指定数量的金钱。 description-give-cash-all = 给予所有玩家和AI默认或指定数量的金钱。 description-instant-building = 切换即时建造。 description-build-anywhere = 切换任意位置建造能力。 description-unlimited-power = 切换无限电力。 description-enable-tech = 切换建造所有单位的能力。 description-fast-charge = 切换近乎即时的支援技能充能。 description-dev-cheat-all = 切换所有作弊并给你一些金钱。 description-dev-crash = 使游戏崩溃。 description-levelup-actor = 为选中的单位增加指定数量的等级。 description-player-experience = 为选中单位的所有者增加指定数量的玩家经验。 description-power-outage = 使选中单位的所有者断电5秒。 description-kill-selected-actors = 杀死选中的单位。 description-dispose-selected-actors = 销毁选中的单位。 ## HelpCommands notification-available-commands = 以下是可用的命令: description-no-description = 无可用描述。 description-help-description = 提供各种命令的有用信息。 ## PlayerCommands description-pause-description = 暂停或取消暂停游戏。 description-surrender-description = 自毁所有单位并输掉游戏。 ## DeveloperMode notification-cheat-used = 使用了作弊: { $cheat },由 { $player }{ $suffix }。 ## CustomTerrainDebugOverlay description-custom-terrain-debug-overlay = 切换自定义地形调试覆盖层。 ## CellTriggerOverlay description-cell-triggers-overlay = 切换脚本触发器覆盖层。 ## HierarchicalPathFinderOverlay description-hpf-debug-overlay = 切换层次寻路覆盖层。 ## PathFinderOverlay description-path-debug-overlay = 切换路径搜索可视化。 ## TerrainGeometryOverlay description-terrain-geometry-overlay = 切换地形几何覆盖层。 ## ActorMapOverlay description-actor-map-overlay = 切换单位地图覆盖层。 ## MapOptions, MissionBrowserLogic options-game-speed = .slowest = 最慢 .slower = 较慢 .normal = 正常 .fast = 快 .faster = 较快 .fastest = 最快 ## TimeLimitManager options-time-limit = .no-limit = 无限制 .options = { $minutes -> [one] { $minutes } 分钟 *[other] { $minutes } 分钟 } notification-time-limit-expired = 时间限制已到期。 ## EditorActorBrush notification-added-actor = 添加了 { $name } ({ $id }) ## EditorCopyPasteBrush notification-copied-tiles = 复制了 { $tiles } 个图块 notification-copied-actors = 复制了 { $actors } 个单位 notification-copied-tiles-actors = 复制了 { $tiles } 个图块和 { $actors } 个单位 ## EditorDefaultBrush notification-selected-area = 选中区域 { $x },{ $y } ({ $width },{ $height }) notification-removed-area = 移除区域 { $x },{ $y } ({ $width },{ $height }) notification-selected-actor = 选中单位 { $id } notification-cleared-selection = 清除选择 notification-removed-actor = 移除了 { $name } ({ $id }) notification-removed-resource = 移除了 { $type } notification-moved-actor = 移动了 { $id } 从 { $x1 },{ $y1 } 到 { $x2 },{ $y2 } ## EditorResourceBrush notification-added-resource = { $count -> [one] 添加了一格 { $type } *[other] 添加了 { $count } 格 { $type } } ## EditorTileBrush notification-added-tile = 添加了图块 { $id } notification-filled-tile = 填充了图块 { $id } ## EditorMarkerLayerBrush notification-added-marker-tiles-markers = .red = 红色 .orange = 橙色 .yellow = 黄色 .green = 绿色 .cyan = 青色 .blue = 蓝色 .purple = 紫色 .magenta = 品红 notification-added-marker-tiles = { $count -> [one] 添加了 { $type } 标记图块 *[other] 添加了 { $count } 个 { $type } 标记图块 } notification-removed-marker-tiles = { $count -> [one] 移除了标记图块 *[other] 移除了 { $count } 个标记图块 } notification-cleared-selected-marker-tiles = { $count -> [one] 清除了 { $type } 标记图块 *[other] 清除了 { $count } 个 { $type } 标记图块 } notification-cleared-all-marker-tiles = 清除了 { $count } 个标记图块 ## EditorActionManager notification-opened = 已打开 ## MapOverlaysLogic mirror-mode = .none = 无 .flip = 翻转 .rotate = 旋转 ## ActorEditLogic notification-edited-actor = 编辑了 { $name } ({ $id }) notification-edited-actor-id = 编辑了 { $name } ({ $old-id }-> { $new-id }) ## ConquestVictoryConditions, StrategicVictoryConditions notification-player-is-victorious = { $player } 获胜了。 notification-player-is-defeated = { $player } 被击败了。 ## OrderManager notification-desync-compare-logs = 在第 { $frame } 帧发生不同步。 请与其他玩家比较 syncreport.log。 ## WidgetUtils label-win-state-won = 胜利 label-win-state-lost = 失败 label-client-state-disconnected = 已离开 ## Player enumerated-bot-name = { $name } { $number -> *[zero] {""} [other] { $number } } ## ModifiersExts keycode-modifier = .alt = Alt .ctrl = Ctrl .meta = Meta .cmd = Cmd .shift = Shift .none = 无 ## MapGeneratorToolLogic label-map-generator-failed-cancel = 关闭 notification-map-generator-generated = 使用 { $name } 生成 notification-map-generator-failed = 地图生成失败 ## EditorTilingPathBrush notification-tiling-path-started = 开始铺设路径 notification-tiling-path-updated = 更新铺设路径 notification-tiling-path-reset = 放弃铺设路径 notification-tiling-path-painted = 绘制铺设路径