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OpenRA/mods/ra/fluent/zh/chrome.ftl
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Some checks failed
Continuous Integration / Linux (.NET 8.0) (push) Has been cancelled
Continuous Integration / Windows (.NET 8.0) (push) Has been cancelled
ra: 开局自动托管给传统人机(Bot Takeover)
背景

- OpenRA 的 Player 默认按‘人类’设计:不自动执行建造/展开/生产等,需要玩家输入。

- 为了实现全人机阵营交锋(后续再叠加 LLM 增强),需要在开局就把本地玩家控制权交还给传统人机。

改动

- 新增 BotTakeoverManager(Player trait):WorldLoaded 后自动为本地人类玩家激活传统 ModularBot(normal),并授予 nable-normal-ai,确保传统 AI 全链路模块从开局开始运行。

- 将右下角托管按钮逻辑改为切换 BotTakeoverManager,用于随时取消/恢复托管(避免直接激活 LLM bot 导致双 bot 并行与性能风险)。

- RA UI 增加托管按钮与中文提示文案。

影响

- 开局无需等待/点击即可展开 MCV 并开始传统 AI 运营;同时仍可通过按钮取消托管恢复手动操作。
2026-01-11 20:52:14 +08:00

203 lines
6.3 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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## gamesave-loading.yaml
label-gamesave-loading-screen-title = 加载存档
label-gamesave-loading-screen-desc = 按 Escape 取消加载并返回主菜单
## ingame-observer.yaml
button-observer-widgets-pause-tooltip = 暂停
button-observer-widgets-play-tooltip = 播放
button-observer-widgets-slow =
.tooltip = 慢速
.label = 50%
button-observer-widgets-regular =
.tooltip = 正常速度
.label = 100%
button-observer-widgets-fast =
.tooltip = 快速
.label = 200%
button-observer-widgets-maximum =
.tooltip = 最高速度
.label = MAX
label-basic-stats-player-header = 玩家
label-basic-stats-cash-header = 资金
label-basic-stats-power-header = 电力
label-basic-stats-kills-header = 击杀
label-basic-stats-deaths-header = 死亡
label-basic-stats-assets-destroyed-header = 摧毁
label-basic-stats-assets-lost-header = 损失
label-basic-stats-experience-header = 得分
label-basic-stats-actions-min-header = APM
label-economy-stats-player-header = 玩家
label-economy-stats-cash-header = 资金
label-economy-stats-income-header = 收入
label-economy-stats-assets-header = 资产
label-economy-stats-earned-header = 赚取
label-economy-stats-spent-header = 花费
label-economy-stats-harvesters-header = 采矿车
label-economy-stats-derricks-header = 油井
label-production-stats-player-header = 玩家
label-production-stats-header = 生产
label-support-powers-player-header = 玩家
label-support-powers-header = 支援技能
label-army-player-header = 玩家
label-army-header = 军队
label-combat-stats-player-header = 玩家
label-combat-stats-assets-destroyed-header = 摧毁
label-combat-stats-assets-lost-header = 损失
label-combat-stats-units-killed-header = 击杀单位
label-combat-stats-units-dead-header = 损失单位
label-combat-stats-buildings-killed-header = 摧毁建筑
label-combat-stats-buildings-dead-header = 损失建筑
label-combat-stats-army-value-header = 军队价值
label-combat-stats-vision-header = 视野
## ingame-observer.yaml, ingame-player.yaml
label-mute-indicator = 音频已静音
button-top-buttons-options-tooltip = 选项
## ingame-player.yaml
supportpowers-support-powers-palette =
.ready = 就绪
.hold = 暂停中
button-command-bar-attack-move =
.tooltip = 攻击移动
.tooltipdesc =
选中的单位将移动到指定位置,
并攻击途中遇到的任何敌人。
按住 <(Ctrl)> 点击目标可下达突击移动命令,
攻击途中遇到的任何单位或建筑。
左键点击图标,然后右键点击目标位置。
button-command-bar-force-move =
.tooltip = 强制移动
.tooltipdesc =
选中的单位将移动到指定位置
- 目标的默认行为被抑制
- 车辆将尝试碾压目标位置的敌人
- 直升机将在目标位置降落
- 超时空坦克将传送到目标位置
左键点击图标,然后右键点击目标。
按住 <(Alt)> 可在指挥单位时临时激活。
button-command-bar-force-attack =
.tooltip = 强制攻击
.tooltipdesc =
选中的单位将攻击目标单位或位置
- 目标的默认行为被抑制
- 允许攻击己方或盟友部队
- 远程火炮单位将始终攻击该位置,
忽略单位和建筑
左键点击图标,然后右键点击目标。
按住 <(Ctrl)> 可在指挥单位时临时激活。
button-command-bar-guard =
.tooltip = 警戒
.tooltipdesc =
选中的单位将跟随目标单位。
左键点击图标,然后右键点击目标单位。
button-command-bar-deploy =
.tooltip = 部署
.tooltipdesc =
选中的单位将执行其默认部署行为
- MCV 将展开为建造厂
- 建造厂将收起为 MCV
- 运输载具将卸下乘客
- 自爆卡车和疯狂坦克将自毁
- 布雷车将部署地雷
- 飞机将返回基地
立即对选中的单位生效。
button-command-bar-scatter =
.tooltip = 散开
.tooltipdesc =
选中的单位将停止当前活动
并移动到附近位置。
立即对选中的单位生效。
button-command-bar-stop =
.tooltip = 停止
.tooltipdesc =
选中的单位将停止当前活动。
选中的建筑将重置集结点。
立即对选中的目标生效。
button-command-bar-queue-orders =
.tooltip = 路径点模式
.tooltipdesc =
使用路径点模式向选中的单位下达
多个连续命令。单位将在收到命令后
立即执行。
左键点击图标,然后在游戏中下达命令。
按住 <(Shift)> 可在指挥单位时临时激活。
button-stance-bar-attackanything =
.tooltip = 攻击任何目标姿态
.tooltipdesc =
将选中的单位设置为攻击任何目标姿态:
- 单位将主动攻击视野内的敌方单位和建筑
- 单位将在战场上追击攻击者
button-stance-bar-defend =
.tooltip = 防御姿态
.tooltipdesc =
将选中的单位设置为防御姿态:
- 单位将主动攻击视野内的敌方单位
- 单位不会移动或追击敌人
button-stance-bar-returnfire =
.tooltip = 还击姿态
.tooltipdesc =
将选中的单位设置为还击姿态:
- 单位将反击攻击它们的敌人
- 单位不会移动或追击敌人
button-stance-bar-holdfire =
.tooltip = 停火姿态
.tooltipdesc =
将选中的单位设置为停火姿态:
- 单位不会向敌人开火
- 单位不会移动或追击敌人
button-top-buttons-beacon-tooltip = 放置信标
button-top-buttons-sell-tooltip = 出售
button-top-buttons-power-tooltip = 断电
button-top-buttons-repair-tooltip = 维修
productionpalette-sidebar-production-palette =
.ready = 就绪
.hold = 暂停中
button-production-types-building-tooltip = 建筑
button-production-types-defense-tooltip = 防御
button-production-types-infantry-tooltip = 步兵
button-production-types-vehicle-tooltip = 车辆
button-production-types-aircraft-tooltip = 飞机
button-production-types-naval-tooltip = 海军
button-production-types-scroll-up-tooltip = 向上滚动
button-production-types-scroll-down-tooltip = 向下滚动
## LLM Takeover
button-llm-takeover =
.tooltip = AI托管
.tooltipdesc =
启用AI托管模式默认使用传统人机AI
AI将自动控制你的所有单位和建筑
包括建造、生产、战斗和资源管理。
再次点击可取消托管,恢复手动控制。